클로드 업데이트 Fable 5 사용하여 웹게임을 만들어 보았습니다! (미토스)

6월 9일, Anthropic이 역대 가장 강력한 모델을 공개했습니다. Claude Fable 5.

출시 발표와 함께 벤치마크 수치들이 쏟아졌고, Stripe가 5,000만 줄 Ruby 코드를 하루 만에 마이그레이션했다는 사례가 화제가 됐습니다.

그런데 3일 뒤인 6월 12일, 미국 정부가 수출 통제 지침을 발령했습니다. 하워드 러트닉 상무장관이 앤트로픽 CEO에게 직접 서한을 보내 Fable 5와 Mythos 5의 해외 사용을 전면 금지했습니다.

앤트로픽은 외국인 사용자만 선별 차단하는 것이 자사 외국인 직원까지 막아야 하는 상황을 만든다는 이유로, 전 세계 모든 사용자 대상으로 완전히 접속을 종료했습니다. 출시 72시간 만의 일이었습니다.

저는 그 72시간 안에 게임을 하나 만들었습니다. 실제 게임 개발을 위한 코딩을 하지 않았습니다. 게임 밸런스 수치 조정을 한 것이 전부 입니다.

게임 개발은 더더욱 처음입니다. 그런데 Fable 5와 대화하면서 기획을 잡고, 코드를 뽑고, 피드백을 주고, 수정하는 과정을 반복했더니 브라우저에서 바로 실행되는 탄막 슈팅 게임이 완성됐습니다.

실제 기획부터 작업 시간, 플레이를 해보며 수정한 시간까지 대략 2-3시간 정도 소요되었을 뿐 입니다.


1. 클로드 Fable 5 업데이트

Fable 5 핵심은 과거처럼 수학 능력, 코딩 능력 등 수치상 업그레이된 것만이 아닙니다.. 그보다는 더 오래, 더 자율적으로 일하는 데에 방점을 두었습니다. 기존 모델이 질문에 답하는 수준이었다면, Fable 5는 맥락을 이해하고 작업을 완수하는 것에 집중합니다.

참고 공식 블로그 : Claude Fable 5 and Claude Mythos 5

(1) 출시 당일 공개된 수치들

Claude Fable 5 and Claude Mythos 5

Anthropic이 공개한 내용을 핵심만 정리하면 이렇습니다.

  • 소프트웨어 엔지니어링 : Stripe가 5,000만 줄 Ruby 코드베이스 전체 마이그레이션을 하루 만에 완료. 팀 전체가 수동으로 했다면 두 달 이상 걸렸을 작업
  • 비전 : 포켓몬 파이어레드를 별도 보조 장치 없이, 화면만 보면서 혼자 클리어
  • 금융 분석 : Hebbia 금융 벤치마크에서 모든 모델 중 최고점
  • 생명과학 : 약물 설계 프로세스를 약 10배 가속화, 단백질 타겟 14개 중 9개에서 강력한 후보 도출

벤치마크 수치보다 중요한 건 이 한 줄입니다. “작업이 길고 복잡할수록 다른 모델과의 격차가 커진다.” 기존 모델들이 긴 작업에서 맥락을 잃는 반면, Fable 5는 수백만 토큰의 컨텍스트를 유지하면서 스스로 메모하고 검증하며 완수해냅니다.


(2) 3일 만에 차단된 이유

출시 72시간 만에 미국 정부가 수출 통제 지침을 발령했습니다. 상무장관이 직접 Anthropic CEO에게 서한을 보낸 것으로 알려졌으며, 구체적인 이유는 “국가안보”로만 밝혀졌습니다. Anthropic은 정부 명령에 이의를 제기하면서도, 외국인만 선별 차단할 방법이 없다는 이유로 전 세계 모든 사용자의 접속을 완전히 종료했습니다.

실제 저희는 유료 사용자이지만 아래와 같은 창이 뜨고 있습니다.

Claude Fable 5

반도체 수출 통제의 소프트웨어 버전이라는 평가가 나오는 이유입니다. 최첨단 AI 모델이 칩처럼 국가안보 자산으로 취급받기 시작한 것입니다. 같은 날 중국 Zhipu AI는 “전 세계 무제한 접근, MIT 라이선스”를 선언하며 정반대의 행보를 보였습니다.


(3) 한국 사용자 입장에서

지금 이 글을 쓰는 시점(2026.06.15.)에서 Fable 5와 Mythos 5는 한국을 포함한 전 세계에서 사용이 불가합니다. AWS Bedrock에서도 동일하게 차단됐습니다. Anthropic은 접속 재개를 위해 미국 정부와 협의 중이라고 밝혔지만 시점은 미정입니다.

현재 Claude.ai에서 사용 가능한 모델은 Opus 4.8, Sonnet 4.6 등 기존 라인업입니다. 이 글에서 소개하는 게임은 Fable 5가 차단되기 전 72시간 안에 만든 결과물입니다.


2. Fable 5로 게임 만들기!

어떤 게임이 가볍게 플레이하면서도 재미있을까에 대한 가벼운 아이디어로 시작했습니다. 그 아이디어를 기반으로 초도 기획을 한 장 작성했고, Fable 5에게 의견을 물었습니다.

Fable 5는 장르를 분석하고(Vampire Survivors 계열 생존형 탄막 액션), 웹 실행의 비즈니스 장점을 짚고, 기획에서 잘된 부분과 보완할 부분을 각각 구체적으로 정리해줬습니다.

특히 [골드를 직접 먹어야만 점수가 오르는 구조]가 단순한 규칙처럼 보이지만 포지셔닝 전략을 만들어내는 핵심 장치라는 분석은 저도 의식하지 못했던 부분이었습니다.

실제 만들어진 게임의 첫 화면 입니다. (실제 플레이는 하단 링크 통해 가능)

(1) 수치 설계도 진행

기획이 확정되자 다음 질문은 밸런스였습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 너무 쉽지도, 클리어하는 것이 불가능하지도 않은 적정 수준 밸런스가 중요합니다.

몬스터 HP는 얼마로 잡아야 하는지, 무기 공격력은 어느 수준이어야 3분 안에 보스를 잡을 수 있는지, 스테이지마다 수치를 얼마나 올려야 하는지.

저희는 큰 방향만 제시했습니다.

"핵앤슬래시 느낌이 나려면 좀비가 엄청 많아야 한다, 전기 무기는 처음부터 10마리를 동시에 때려야 한다, 이동속도 아이템을 안 먹으면 스테이지 3부터는 따라잡혀야 한다.

이 방향을 기반으로 Fable 5가 전체 수치 초안을 역산해서 잡아줬습니다. 그리고 실제 플레이를 통해 밸런스 수치를 잡을 수 있게 조언해줬습니다.

좀비 게임 밸런스

실제 밸런스 수치는 직접 플레이하면서 조정할 수 있게 코드를 설계하고, 직접 주석을 달아줘서 전체 구조를 이해할 수 있게 해줬습니다.

또한 특정 폴더에 특정 파일은 오픈해서, 어떤 부분을 수정하면 된다고 까지 상세하게 안내해줬습니다. 수 회 플레이해보며 난이도와 게임의 재미, 밸런스 등을 조정할 수 있었습니다.

예를 들어, 몬스터의 체력바, 공격력 수치, 이동 속도 등 전반적인 것이 수정 가능했습니다.


(2) 비개발자를 위한 구조 설계

코드 작업에 들어가기 전, Fable 5가 먼저 제안한 것이 있었습니다. 수치를 별도 파일로 분리하자는 것이었습니다.

이유가 명확했습니다. 밸런스를 조정할 때마다 AI를 불러서 코드를 수정하면 토큰이 계속 소모됩니다. 하지만 수치만 모아둔 파일이 따로 있으면, 숫자만 바꾸고 브라우저 F5를 누르면 즉시 반영됩니다. AI 없이 혼자 테스트할 수 있습니다.

그래서 나온 구조가 config/ 폴더입니다.

  • balance.js : 몬스터 HP·속도·데미지
  • weapons.js : 무기 레벨별 수치
  • stages.js : 맵 크기·리젠·보스 타이밍
  • player.js : 캐릭터 HP·속도·골드 반경
Fable 5 테스트 _ 좀비 게임 밸런스 패치

이 구조 덕분에 이후 밸런스 조정을 전부 혼자 했습니다. 좀비가 너무 약하다고 느끼면 balance.js에서 HP 숫자 하나 올리고, 저장 후 브라우저 새로고침. 끝이었습니다.


(3) 한계점

직접 제작하면서 느낀 한계점이 몇 가지 있었습니다.

생각보다 토큰 소모량이 많다.

기존에 클로드 유료 Pro 모델을 사용 중이었습니다. 금지 전까지는 기존 요금제에서 사용 가능했고, 한 달 정도 후에는 Fable 5 사용은 별도 토큰을 결제해야 하는 것으로 알고 있습니다.

그럼에도 3번 정도 코드 수정을 하고 나니, 당일 사용량이 소진되었습니다. 상위 모델을 사용하는 만큼, 통합 요금제에서는 소모량이 많았습니다. 게임 개발에서 나온 코드를 보면 그렇게 긴 코드가 아니었는데도 말입니다.

비전문가, 비개발자가 사용하기에 너무 좋지만, 토큰 소모량은 더 많다.

첫 기획부터, 실제 첫 모델이 나오기까지 클로드 Fable 5는 약 10분 정도만에 결과물을 도출해주었습니다. 개발자라면 간단하게 수정했을 사항들도 AI에게 지시하면, 그만큼 토큰 사용량이 상당해 보였습니다.

즉, 관련 분야 전문가가 개입되지 않으면, AI로만 하는 작업에는 오히려 상당한 비용이 소모될 수도 있을 것이라는 추측이 가능했습니다.


3. 직접 플레이해보세요

(1) 게임 시작하기

그럼 바로 아래 링크를 클릭하여 직접 플레이해보세요.

신나게 좀비 소탕 — 지금 바로 플레이하기

Fable 5 로 만든 좀비 소탕 게임 플레이 해보기
  • 별도의 설치는 없습니다. 링크 클릭하면 브라우저에서 바로 실행됩니다.
  • 가입이나 로그인과 같은 절차도 없습니다.
  • PC 또는 노트북에서 실행해야 합니다.
  • 키보드와 마우스가 필요한 게임이라 모바일에서는 조작이 되지 않습니다.

(2) 게임 소개

약 3시간 정도 소요되어 만든 좀비 게임은 간단히 아래와 같이 요약하였습니다.

장르 : 웹 핵앤슬래시 + 탄막 슈팅 (Vampire Survivors + 1945 오락실 게임 혼합)

목표 : 3분 안에 스테이지 보스를 처치하면 클리어. 3분을 넘기면 게임 오버.(현재는 스테이지 3단계까지만 플레이 가능)

조작법

입력동작
W / A / S / D캐릭터 이동
마우스 커서 방향360도 공격 조준
자동 발사별도 클릭 불필요

(3) 게임 참고 사항

골드를 먹어야 점수가 오릅니다. 좀비를 잡아도 그 자리에 떨어진 골드를 직접 주워야 점수가 올라갑니다. 안전한 곳에서만 싸우면 점수가 쌓이지 않습니다. 위험을 감수하고 골드를 주우러 가는 것이 이 게임의 핵심 긴장감입니다.

아이템은 밟아서 줍습니다. 중간 보스를 처치하면 무기 아이템이 드랍됩니다. 아이템 속성은 2초마다 불/얼음/전기로 랜덤하게 바뀌기 때문에, 원하는 속성일 때 밟아서 습득하면 됩니다.

2분이 되면 맵이 절반으로 줄어듭니다. 보스가 등장하면서 맵이 자기장처럼 좁아집니다. 그 전까지 좀비를 많이 처치하고 무기를 업그레이드해둘수록 보스전이 수월해집니다.

보스 탄막 3가지를 기억하세요. 부채꼴 3발은 옆으로 피하고, 원형 전방위는 최대한 멀리 떨어지고, 직선 저격탄은 발사 직전 이동 경로를 바꾸면 피할 수 있습니다.


4. 사용 마무리하며..

이 게임을 만드는 데 걸린 시간은 약 3시간 정도 입니다. 코드를 한 줄도 작성하지 않았고, 게임을 만들어본 적도 없었습니다. 그런데 기획 의도를 이해하고, 구조를 설계하고, 스스로 버그를 잡고, 더 나은 방향을 먼저 제안하는 AI와 대화하다 보니 게임이 완성됐습니다.

Fable 5가 특별했던 건 능력치가 아니었습니다. 모르면 물어봤고, 알려주면, 결정을 내려주면 그에 따라 진행되었습니다. 시킨 것을 하는 것과 의도를 파악해서 더 나은 것을 하는 것. 그 차이가 3시간 안에 게임 하나를 만들게 했습니다.

현재 Fable 5와 Mythos 5는 미국 정부의 수출 통제 지침으로 전 세계에서 사용이 중단된 상태입니다. Anthropic은 정부와 협의 중이라고 밝혔지만 재개 시점은 공개되지 않았습니다.

Fable 5가 돌아올지, 언제 돌아올지는 아직 모릅니다. 다만 이미 써본 입장에서는 한 가지가 분명합니다. 이 수준의 AI가 일반에 공개되는 순간, 비개발자가 콘텐츠를 만드는 속도가 완전히 달라집니다. 게임뿐만 아니라 모든 창작 영역에서요.

저희도 현재 버전은 스테이지 3단계까지만 존재하지만, 모델이 다시 일반인에게 공개되면, 스테이지 10단계까지는 만들어볼 목표를 가지고 있습니다.

오늘 소개한 업데이트 외에도 최근 테크뷰에서는 구글 프로젝트 지니, 몰트봇, Genspark AI 등 다양한 솔루션을 소개해드리고 있는데요.

아래 테크뷰 홈페이지를 통해 많은 관심 부탁드리겠습니다.

테크뷰 AI 모음

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1개 응답

  1. 박형종 (산들바람) 아바타

    테크뷰 블로그님, 클로드 새 업데이트 Fable 5로 웹게임을 뚝딱 만드시다니 대단해요✨ ‘미토스’ 게임 화면 보니까 코딩 프롬프트 짜느라 밤새 모니터 붙들고 계셨을 모습이 눈에 선합니다.

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“클로드 업데이트 Fable 5 사용하여 웹게임을 만들어 보았습니다! (미토스)”에 대한 1개의 생각

  1. 테크뷰 블로그님, 클로드 새 업데이트 Fable 5로 웹게임을 뚝딱 만드시다니 대단해요✨ ‘미토스’ 게임 화면 보니까 코딩 프롬프트 짜느라 밤새 모니터 붙들고 계셨을 모습이 눈에 선합니다.

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